网站首页 美食营养 游戏数码 手工爱好 生活家居 健康养生 运动户外 职场理财 情感交际 母婴教育 时尚美容

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

时间:2024-10-12 17:37:35

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

2、执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

3、点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

4、点击YZ平面,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

5、激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

6、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

7、点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

8、隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
© 2025 小知经验
信息来自网络 所有数据仅供参考
有疑问请联系站长 site.kefu@gmail.com