1、影流之主劫是一个爆发敏捷共存的生存能力也不算弱的刺客型英雄。主要擅长得是单杀,有多段位移,瞬间伤害高,怕控。

3、影奥义!诸刃(Q)劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。

5、影奥义!鬼斩(E)劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。

7、天赋符文分析:天赋这里我们选择的是以雷霆为基石的12/18/0天赋组合,雷霆天赋不管是前期还是中期后期都可以让劫的爆发伤害提高一个层次,12点的凶猛点法和死神精密也是为了让劫的爆发伤害更高,而刺客天赋还可以增加劫的单杀能力,让劫在各种遭遇战中能够更容易单杀对手,而漫游者则是为了中期和后期在支援和快速进入战场这方面起到了一定的作用。

9、出门装分析:这是常规的出门装,胜率也是最高的52.44,大部分玩家的选择。分析:而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等

10、核心装备分析:这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。

12、鞋子分析:鞋子我们是要根据游戏的局势以及对方的阵容和我方的阵容综合来选定的,一般情况下来讲劫要出的鞋子应该是轻灵鞋,他能为劫提供很高的移速加成,对劫追击和离开战场的作用都很大,而护甲鞋和水银鞋子,则是看对方的AD和AP已经控制方面哪些的威胁更大,疾行则是提高了劫的支援能力,比如对方上单是潘森这样的,我方上单肯定要控线,这样的话出一个疾行来进行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用对比前面的来说就作用不大了。

14、控线这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方极大的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔强杀,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。2、Gank这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的动向,避免被反蹲。3、入侵野区这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。5:决定要果断这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔强杀然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。

16、团战思路劫是一个输出,也是一个AD型刺客,在团战中,只要能用R技能换掉对方的C位就已经不亏了,不会死自然更好。正确的做法应该是等待对方前排放过一波控制,这时候突进过去秒对面C位成功率是最大的,还有就是抓住队友制造的机会,如果对方保护C位的辅助被控住了,而且C位距离其他敌方英雄有距离,那么就可以尝试突进单杀了,还有就是在对方C位与其他英雄脱节时想办法单杀,只要能够击杀一个C位就不亏了,至于别的就要根据情况自己做出选择是撤回,还是继续输出。

18、被克制英雄劫被吸血鬼、露露等英雄克制,吸血鬼的Q回血和E减速以及W都让劫无从下手,而露露的变形和护盾已经大招的击飞对劫也很有威慑力。
