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unity3d通过代码把物体设置为子物体

时间:2024-10-14 17:59:23

1、打开unity3d场景在里面创建一个“立方体”。

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2、接着在场景里面再创建一个“球体”。

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3、在工程文件夹中创建一个“Test”脚本。

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4、打开脚本首先里面创建一个“trans”变量,在start方法中通过parent方法把这个trans设置为子物体。 public Transform trans;艘早祓胂 void Start () { trans.parent = this.transform; }

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5、回到unity场景,把Test脚本放在立方体上面。

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6、把球体直接拖放到脚本的Trans中。

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7、运行游戏,我们发现球体就变成了立方体的子物体了。

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