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如何让bip动作应用到unity

时间:2024-10-11 18:36:47

1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:

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3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:

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5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:

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7、选择文件后在按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:

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9、点击打出选项,在弹出的对话框内选择文件格式为fbx,如图所示:

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11、在该界面内找到assets菜单里的import new asset选项,如图所示:

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13、将该文件拖放到视图里点击运行按钮人物就动起来了,这样我们就=把bip文件导入到unity里了,如图所示:

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