1、打开SU,建立一个带水体的场景,初步渲染一下,得到下面的效果
8、为了使水体有波纹的感觉,我们将贴图栏中凹凸贴图选中,选择材质类型为噪波。
9、最后完成一系列的步骤后,返回到SU里 ,点击R渲染按钮 开始渲染,就得到最终的效果。