1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

2、执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

3、自动激活轮廓命令,画出下图所示的轮廓,
添加几何约束,相等,重合,点在纵轴上,
双击修改尺寸,尺寸太多了,就不一一赘述了,具体尺寸见下图。
点击完成,退出草图。

4、如下所示,
回到旋转对话框,指定X轴为旋转轴,
点击确定。

5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,
点击实体中间的交线,点击应用。

6、设置半径为R0.5,
ctrl+a,选中实体中的所有边线,
点击确定。

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出“真实着色编辑器”,给实体指定“钢”效果,
至此,
这个滚轮就建模并渲染完成,
本次练习结束
