在以下步骤中,您将学习如何在Adobe Illustrator中创建一组详细的气球图案画笔以及如何使用它们创建整洁的文本效果。对于初学者,您将学习如何设置简单的网格,如何创建主要形状以及如何添加细微的阴影和高光。一旦拥有所有这些形状,您将学习如何轻松地对其进行切片以及如何保存一组图案。接下来,您将学习如何创建三个图案画笔。最后,将这些图案笔刷与“宽度工具”一起使用,使用一系列“阴影”效果和一些光栅效果,您将学习如何创建整洁的文本效果。

工具/原料
Illustrator
1.创建一个新文档并设置一个网格
1、点击Control-N来创建一个新文档。从“ 单位”下拉菜单中选择“ 像素 ” ,在宽度框中输入600,在高度框中输入690,然后单击“ 高级”按钮。选择RGB,屏幕(72ppi),并确保在单击确定之前未选中将新对象与像素网格对齐。启用网格(“ 视图”>“显示网格”)和“ 对齐网格”(“ 视图”>“对齐网格”)。你需要一格每1个像素,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网,并输入1在网格线间隔框和1在细分框。尽量不要被所有网格所困扰,这会使您的工作更加轻松,并且请记住,您可以使用Control-的 键盘快捷键轻松地启用或禁用它 。您还应该打开“ 信息”面板(“ 窗口”>“信息”)以实时预览形状的大小和位置。不要忘记通过“ 编辑”>“首选项”>“单位”>“常规”将度量单位设置为像素。所有这些选项将大大提高您的工作速度。

2.创建主要形状并添加微妙的阴影和高光
1、第1步选择矩形工具(M),然后将焦点放在工具栏上。从笔划中删除颜色,然后选择填充并将其颜色设置为 R = 30 G = 154 B = 232。移动到画板上,只需创建一个50 x 30像素的矩形。确保此形状保持选中状态,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入20 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。

2、第2步返回到工具栏,然后用简单的白色(R = 255 G = 255 B = 255)替换现有的填充色。使用矩形工具(M)创建26 x 4 px的形状,并将其放置完全如下图所示。选择此形状后,转到效果>风格化>圆角。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。请确保选择产生的形状住宿,重点在外观面板(窗口>外观),只需点击“ 不透明度 ”一段文字,打开的透明度飞出面板。首先,将混合模式更改为叠加,然后将不透明度降低到20%。

3、第3步禁用“对齐网格”(Shift-Control-'),然后转到“ 编辑”>“首选项”>“常规”,并确保将“ 键盘增量”设置为1 px。确保选择了您的蓝色圆角矩形,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。输入-1像素偏移,然后单击确定按钮。选择生成的形状,然后使用Control-C> Control-F键盘快捷键在前面进行复制。选择此副本,然后使用键盘上的向上箭头按钮将其向上移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个形状,打开“ 路径查找器”面板(“ 窗口”>“路径查找器”),然后单击“ 减号前”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。用简单的黑色(R = 0 G = 0 B = 0)替换现有的填充色,将不透明度降低到15%,然后将混合模式更改为柔光。

4、第4步确保选择了您的蓝色圆角矩形,并在前面制作了两个副本(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部副本,然后使用键盘上的同一向上箭头按钮将其向上移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将现有的填充色替换为白色,然后将不透明度降低到20%,并将混合模式更改为柔光。

5、第5步确保选择了您的蓝色圆角矩形,然后再次转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。输入-1像素偏移,然后单击确定按钮。选择结果形状,然后在前面进行复制(Ctrl-C> Control-F)。将此副本向上移动3 px,然后重新选择在此步骤中制作的两个形状,然后从“ 路径查找器”面板中单击减号前按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将现有的填充色替换为黑色,将不透明度降低到15%,然后将混合模式更改为柔光。

6、第6步确保选择了您的蓝色圆角矩形,并在前面制作了两个副本(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部副本,然后使用键盘上的向下箭头按钮将其向下移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将现有的填充色替换为白色,然后将不透明度降低到70%,并将混合模式更改为柔光。

7、第7步确保选择了您的蓝色圆角矩形,然后再次转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。输入-1像素偏移,然后单击确定按钮。选择结果形状,然后在前面进行复制(Ctrl-C> Control-F)。将此副本向下移动2 px,然后重新选择在此步骤中制作的两个形状,然后从“ 路径查找器”面板中单击减号前按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将现有的填充色替换为白色,将不透明度降低到30%,然后将混合模式更改为柔光。

3.创建一组圆角矩形
1、第1步使用矩形工具(M)创建一个34 x 8 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为R = 209 G = 248 B = 252,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入6 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在外观面板上,将不透明度降低到30%,并将混合模式更改为柔光。

2、第2步使用矩形工具(M)创建30 x 4 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为R = 209 G = 248 B = 252,然后转到效果>风格化>圆角。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到40%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

3、第3步使用矩形工具(M)创建20 x 2 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为R = 209 G = 248 B = 252,然后转到效果>风格化>圆角。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到50%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

4、第4步使用矩形工具(M)创建一个34 x 8 px的形状,将其放置在第一个图像中,将填充颜色设置为黑色,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入6 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到10%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

5、第5步使用矩形工具(M)创建30 x 4 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为黑色,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到5%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

6、第6步使用矩形工具(M)创建20 x 2 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为黑色,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到5%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

4.创建几个混合
1、第1步启用对齐网格(Shift-Control-')。使用椭圆工具(L)创建5 x 12 px的形状,将其放置在第一个图像中,然后将焦点放在外观面板上。将填充颜色设置为白色,并将不透明度降低到0%。返回到画板上,并确保椭圆工具(L)仍处于活动状态。这次创建一个1 x 7 px的形状,将其放置在第二个图像中,然后返回到“ 外观”面板。将填充颜色设置为黑色,并将不透明度降低到10%。将焦点放在您的工具栏上,然后简单地双击“ 混合工具”以打开“ 混合选项”窗口。从“ 间距”下拉菜单中选择“ 指定步骤”,然后在该白框中输入50。重新选择在此步骤中制作的两个形状,然后单击Alt-Control-B即可创建新的混合。最后,事情应该看起来像第四个图像。

2、第2步确保仍选择了混合,然后将焦点放在外观面板上。将混合模式更改为叠加,然后转到效果>扭曲>弧形。输入下图所示的所有属性,然后单击“ 确定”按钮。

3、第3步使用椭圆工具(L)创建7 x 16 px的形状,将其放置在第一个图像中,然后将焦点放在外观面板上。将填充颜色设置为白色,并将不透明度降低到0%。返回到画板上,并确保椭圆工具(L)仍处于活动状态。这次创建一个1 x 9 px的形状,将其放置在第二个图像中,然后返回到“ 外观”面板。将填充颜色设置为白色,并将不透明度降低到15%。选择在此步骤中制作的两个形状,然后单击Alt-Control-B即可创建新的混合。最后,事情应该看起来像第四个图像。

4、第4步确保仍选择了最新的混合,然后将焦点放在外观面板上。将混合模式更改为叠加,然后转到效果>扭曲>弧形。输入下图所示的所有属性,然后单击“ 确定”按钮。

5、第5步使用椭圆工具(L),创建3 x 16 px的形状,使其呈白色,然后将其放置在第一个图像中。确保此新形状保持选中状态,切换到“ 锚点工具”(Shift-C),然后简单地单击顶部和底部锚点(在第一张图中突出显示)。最后,您的白色形状应该看起来像第二幅图像。

6、第6步重新选择白色形状,然后转到“ 效果”>“扭曲”>“弧形”。输入下图所示的属性,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到15%,并将混合模式更改为叠加。

7、第7步重新选择您的蓝色圆角矩形,并使用Shift-Control-]键盘快捷键将其置于最前面。使用矩形工具(M)创建26 x 4 px的形状,将其放置在第二个图像中,将填充颜色设置为R = 52 G = 213 B = 254,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入3 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。

8、第8步重新选择两个蓝色的圆角矩形,并使用相同的Control-Alt-B键盘快捷键创建一个新的混合。使用Shift-Control- [键盘快捷键将其发送回。

9、第9步重新选择您的主要混合,然后转到“ 对象”>“展开”。然后选择左右混合,然后转到“ 对象”>“扩展外观”。

5.创建气球的开口侧
1、第1步选择到目前为止制作的所有形状,然后使用Control-G键盘快捷键将它们分组。移至“ 图层”面板,打开现有图层,双击该组并将其重命名为“ Body ”。复制该组(Control-C> Control-F),将焦点放在画板上,确保仅选择副本,然后将其大致向下拖动,如下图所示。使用矩形工具(M)创建3 x 8 px的形状,如下所示放置并将填充颜色设置为R = 30 G = 154 B = 232。

2、第2步确保仍然选择了您的蓝色小矩形,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入1.5 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 效果”>“扭曲”>“弧”。输入下图所示的属性,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保选择了新制作的形状,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。选择结果形状,将焦点放在外观面板上,并用R = 4 G = 122 B = 208替换现有的填充颜色。

3、第3步禁用“对齐网格”(Shift-Control-')。继续关注上一步中制作的微小蓝色形状。选择较大的一个,然后在前面制作两份(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部副本并将其向右移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将混合模式更改为柔光,然后用简单的白色替换现有的填充颜色。

4、第4步启用对齐网格(Shift-Control-')。使用矩形工具(M)创建4 x 6 px的形状,将其放置在第一张图像中,然后为填充颜色选择一个随机的橙色。将焦点放在这个新矩形的左侧,并切换到直接选择工具(A)。选择顶部锚点并将其向下移动2 px,然后选择底部锚点并将其向上拖动2 px。如第二张图片所示,这将使您的橙色矩形变成简单的梯形。确保已选择它,然后转到“ 效果”>“扭曲”>“凸起”。输入下图所示的属性,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。

5、第5步将焦点放在“ 图层”面板上,然后将橙色形状拖到组成气球气球开口的形状下方即可。确保仍然选择橙色形状,并在前面进行复制(Ctrl-C> Control-F)。选择主要的蓝色形状,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。输入1像素的偏移量,然后单击确定按钮。选择结果形状以及橙色形状的副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 相交”按钮。确保新制作的形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到20%,将混合模式更改为柔光,然后将现有的填充色替换为黑色。

6、第6步重新选择您的橙色形状,使用Shift-Control-]键盘快捷键将其显示在最前面,然后用R = 22 G = 136 B = 225替换现有的填充颜色。使用矩形工具(M)创建4 x 1 px的形状,将其放置在第二个图像中,并将填充颜色设置为R = 36 G = 172 B = 237。选择此新矩形以及在步骤开始时编辑的形状,然后创建一个新的混合(Control-Alt-B)。移至“ 图层”面板,然后只需将此新混合拖动到组成气球框开口的一组形状下方即可,如第四个图像所示。

7、第7步确保上一步中完成的混合仍处于选中状态,然后转到“ 对象”>“展开”。

6.创建气球的放气端
1、第1步集中在顶部“ 身体 ”组的左侧。使用矩形工具(M)创建40 x 4 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为R = 30 G = 154 B = 232,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入3像素的半径,单击确定按钮,然后转到对象>展开外观。

2、第2步确保仍然选择了长圆角矩形,并在前面进行复制(Control-C> Control-F)。使用椭圆工具(L)创建一个12像素的圆圈,使其变黑,然后将其放置在第一张图中。选择新形状以及在步骤开始时制作的副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 相交”按钮。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,然后将“ 混合模式”更改为“ 柔光”,并将“ 不透明度”降低到50%。

3、第3步禁用“对齐网格”(Shift-Control-')。确保选择了长圆形矩形,并在前面制作了两个副本(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部的副本,然后使用键盘上的向右箭头按钮将其向右移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到40%,将混合模式更改为柔光,然后用简单的黑色替换现有的填充颜色。

4、第4步确保选择了长圆形矩形,并在前面制作了两个副本(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部副本并将其向上移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到15%,将混合模式更改为柔光,然后用简单的白色替换现有的填充颜色。

5、第5步确保选择了长圆角矩形,然后在前面进行复制(Control-C> Control-F)。选择此副本,将其向上移动1 px,然后将其复制(Control-C> Control-F)。选择第二个副本并将其向上移动1 px。重新选择在此步骤中制作的两个形状,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减号前”按钮。用黑色填充生成的形状,然后重新选择该长圆角矩形,并在前面制作一个新副本(Control-C> Control-F)。选择它以及在此步骤中制成的黑色形状,这次单击“ 探路者”面板中的“ 相交”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到50%,并将混合模式更改为柔光。

6、第6步确保选择了长圆形矩形,并在前面制作了两个副本(Control-C> Control-F> Control-F)。选择顶部副本并将其向下移动1像素。重新选择在此步骤中制作的两个副本,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减负”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到70%,将混合模式更改为柔光,然后用简单的白色替换现有的填充颜色。

7、第7步重新选择长圆角矩形,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”。输入-1像素偏移,然后单击确定按钮。确保选择了结果形状,并在正面进行复制(Ctrl-C> Control-F)。选择此副本并将其向右移动1像素。重新选择在此步骤中制作的两个形状,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 减号前”按钮。确保结果形状保持选中状态,然后将焦点放在外观面板上。将不透明度降低到70%,将混合模式更改为叠加,然后用简单的白色替换现有的填充颜色。

8、第8步使用矩形工具(M)创建35 x 1 px的形状,将其放置在第一张图像中,将填充颜色设置为白色,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入1 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。确保结果形状保持选中状态,将焦点放在“ 外观”面板上,将“ 不透明度”降低到90%,并将“ 混合模式”更改为“ 柔光”。

9、第9步重新选择您的长圆角矩形,并使用相同的Shift-Control-]键盘快捷键将其置于最前面。使用矩形工具(M)创建36 x 1 px的形状,将其放置在第二个图像中,将填充颜色设置为R = 52 G = 213 B = 254,然后转到“ 效果”>“风格化”>“圆角”。输入1 px半径,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 对象”>“展开外观”。

10、第10步重新选择第一个图像中突出显示的两个圆角矩形,创建一个新的混合(Control-Alt-B),然后将其发送回(Shift-Control- [)。

11、第11步确保上一步中完成的混合仍处于选中状态,然后转到“ 对象”>“展开”。选择生成的形状组以及用于突出显示气球这一侧的其余形状并将它们分组(Control-G)。将此新组发送回去(Shift-Control- [)。

7.保存三种模式
1、第1步新建一个“ Body ”组的副本,并将其向下拖动,如下图所示。

2、第2步专注于底部的“ 身体 ”组。使用矩形工具(M)创建10 x 34像素的形状,将其放置在第一张图片中,将填充颜色设置为R = 0 G = 161 B = 75,然后将其发送回(Shift-Control- [ ]。

3、第3步选择该绿色矩形以及位于前面的“ 正文 ”组,然后选择“ 形状生成器工具”(Shift-M)。按住键盘上的Shift和 Alt键,然后大致拖动拖拽一个简单的选择,如第一个图像所示。确保您没有越过该绿色矩形的边缘。最后,事情应该看起来像第二张图片。

4、第4步重新选择该绿色矩形以及该“ 主体 ”组的其余部分,并使用相同的Shape Builder工具(Shift-M)。确保按住键盘上的Shift和Alt键,然后大致拖动第一张图所示的新选择。同样,请确保您没有越过该绿色矩形的边缘,并且最后看起来应该像第二幅图像中所示。

5、第5步重新选择该绿色矩形,然后使用键盘上的“ 删除”按钮将其删除。选择其余的形状,然后简单地将它们分组(Control-G)。稍后,我们将使用这组形状来创建一组图案画笔。

6、第6步移至中间的“ 正文 ”组。使用矩形工具(M)创建10 x 34 px的形状,将其放置在第一张图片中,并将填充颜色设置为R = 0 G = 161 B = 75。选择此绿色矩形以及后面的组,然后重新选择“ 形状生成器工具(Shift-M)”。按住键盘上的Alt键,然后从顶部到底部拖动一条简单的线,如第二幅图所示。最后,事情应该看起来像第三个图像。

7、第7步使用直接选择工具(A),选择下图中突出显示的形状集,然后将其拖动到“ 色板”面板(“ 窗口”>“色板”)中,即可将其保存为简单的图案。双击此新模式,将其重命名为“ startTileRound ”,然后确保单击“ 取消”按钮。

8、第8步使用直接选择工具(A),选择下图中突出显示的一组形状,然后将它们转变为第二个图案。双击此新模式,将其重命名为“ endTileRound ”,然后再次确保单击“ 取消”按钮。

9、第9步移至顶部的“ 正文 ”组。使用矩形工具(M)创建10 x 34 px的形状,将其放置在第一张图片中,并将填充颜色设置为R = 0 G = 161 B = 75。选择此绿色矩形以及后面的一组形状,然后重新选择“ Shape Builder Tool”(Shift-M)。确保按住键盘上的Alt键,并从上至下拖动一条简单的线,如第二幅图所示。最后,事情应该看起来像第三个图像。

10、第10步使用直接选择工具(A),选择下图中突出显示的一组形状,然后将它们转变为第三种图案。双击此新模式,将其重命名为“ startTile ”,并确保单击“ 取消”按钮。

11、第11步使用直接选择工具(A),选择下图中突出显示的一组形状,并将它们转变为第四种图案。双击此新模式,将其重命名为“ endTile ”,并确保单击“ 取消”按钮。

8.创建图案画笔
1、第1步返回到该底部组(在下图中突出显示),打开“ 画笔”面板(“ 窗口”>“画笔”),然后单击“ 新建画笔”按钮。选中“ 图案画笔”框,然后单击“ 确定”按钮以打开“ 图案画笔选项” 窗口。将其命名为“ Pattern Brush A ”,输入下图所示的所有属性,然后移至“ 平铺” 框。打开“ 开始平铺” 下拉窗口,从该列表中添加“ startTileRound ”模式,然后打开“ 结束平铺” 下拉窗口并添加“ endTileRound ”模式。最后,单击“ 确定” 按钮,您应该能够在“ 画笔” 面板中看到新的图案画笔 。

2、第2步继续关注“ 画笔”面板,选择图案画笔并通过将其拖动到“ 新画笔”按钮上方来进行复制。双击新制作的图案画笔以打开“ 图案画笔选项”窗口。将其重命名为“ Pattern Brush B ”,然后将焦点放在“ Tile”框上。打开“ 开始平铺”下拉窗口,并用“ startTile ” 替换现有模式。

3、第3步继续关注“ 画笔”面板,并制作“图案画笔A”的新副本。打开此新图案刷的“ 图案刷选项”窗口,将其重命名为“ 图案刷C ”,然后将焦点放在“ 平铺”框中。这次打开“ End Tile”下拉窗口,并用“ endTile ” 替换现有模式。

9.创建文本并为其中一些路径重新着色
1、第1步使用钢笔工具(P),大致创建一个路径集,如下图所示。确保这些路径都没有填充颜色,并添加随机笔触颜色。完成后,一一选择这些路径,然后简单地用三个图案画笔替换这些笔触,如第二幅图像所示。

2、第2步选择组成您的第一个“ P ” 的路径集,然后转到“ 编辑”>“编辑颜色”>“为图稿重新着色”。移至“ 编辑”部分,确保选中“ 重新着色艺术”框和“ 链接和声颜色”按钮,然后简单地拖动“ 亮度”滑块和颜色手柄,如下图所示。完成后,单击“ 确定”按钮。移至“ 画笔”面板,您会发现图案画笔的重新着色版本,以后可以轻松使用。

3、第3步选择组成“ O ” 的一组路径,然后再次转到“ 编辑”>“编辑颜色”>“为图稿重新着色”。移至“ 编辑”部分,确保选中“ 重新着色美工”框和“ 链接和声颜色”按钮,然后大致拖动“ 亮度”滑块和颜色手柄,如下图所示。完成后,单击“ 确定”按钮。

4、第4步选择组成第二个“ P ” 的一组路径,然后再次转到“ 编辑”>“编辑颜色”>“为图稿重新着色”。如下图所示,大致拖动“ 亮度”滑块和颜色手柄,然后单击“ 确定”按钮。

10.充分利用宽度工具
1、第1步专注于蓝色气球。选择组成狗尾巴的那一条,选择宽度工具(Shift-W),然后使用它粗略地挤压选定的路径,如下图所示。依次选择其余路径,并使用相同的宽度工具挤压或放大气球,如第三幅图所示。

2、第2步移至组成您的文本的路径,并使用相同的宽度工具(Shift-W)大致如下图所示挤压/放大这些气球。

11.添加额外的阴影和整洁的纹理
1、第1步重新选择组成气球狗的所有形状,然后复制它们(Control-C> Control-F)。选择这些副本,然后转到“ 对象”>“扩展外观”。确保选择了结果形状组,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 合并”按钮。选择新制作的形状,然后移至“ 外观”面板。删除任何笔触颜色,然后选择填充并将其颜色设置为R = 4 G = 122 B = 208。移至“ 图层”面板,找到在此步骤中制作的形状,然后将其重命名为“ shadow ”。

2、第2步请确保您的“ 影子 ”形状仍处于选中并添加六个阴影效果(效果>风格化>阴影如下图所示)。完成后,打开“ 图形样式”面板(“ 窗口”>“图形样式”),然后单击“ 新图形样式”按钮以保存用于“ 阴影 ”形状的外观属性。

3、第3步确保您的“ 阴影 ”形状仍然处于选中状态,然后将其发送回(Shift-Control- [)。制作此形状的副本,将其放在最前面(Shift-Control-]),然后将焦点放在外观面板上。删除六个阴影效果,然后选择填充。用简单的黑色替换现有颜色,将不透明度降低到10%,将混合模式更改为叠加,然后转到效果>路径>偏移路径。输入-1像素的偏移,单击“ 确定”按钮,然后转到“ 效果”>“扭曲”>“漫反射发光”。输入下图所示的属性,单击“ 确定”按钮,然后返回“ 外观”面板,并使用“ 添加新填充”按钮添加第二个填充。选择此新填充,确保颜色设置为黑色,将其不透明度降低到15%,将混合模式更改为叠加,然后转到效果>素描>镀铬。输入如下所示的属性,单击“ 确定”按钮,然后返回到“ 外观”面板并添加第三个填充。选择它,将Blending Mode更改为Color Burn,然后将现有颜色替换为R = 32 G = 193 B = 254。返回“ 图形样式”面板,确保仍选择此步骤中制作的形状,然后保存新的图形样式。

4、第4步选择组成第一个“ P ” 的路径并复制它们(Control-C> Control-F)。选择这些副本,然后转到“ 对象”>“扩展外观”。确保选择了结果形状,然后从“ 路径查找器”面板中单击“ 合并”按钮。选择新制作的形状,从“ 图形样式”面板中添加您的第一个图形样式,然后将焦点放在“ 外观”面板上。用R = 113 G = 175 B = 8替换现有的填充颜色,然后一一打开现有的阴影效果,然后用R = 30 G = 154 B = 232替换用于这些效果的颜色。完成后,移至“ 图层”面板,并将在此步骤中制作的形状重命名为“ 阴影 ”。

5、第5步确保仍选择最新的“ 阴影 ”形状并将其发送回(Shift-Control- [)。复制此形状,将其放在最前面(Shift-Control-]并保持选中状态。从“ 图形样式”面板中添加第二个图形样式,然后将焦点放在“ 外观”面板上。选择顶部填充,然后简单地将现有颜色替换为R = 171 G = 217 B = 33。

6、第6步移至组成“ O ” 的路径,然后重复用于第一个“ P ”的技术。使用您的图形样式,不要忘记将现有颜色替换为下图中指示的颜色。

7、第7步移至最后一个“ P ”,然后再次使用前面步骤中提到的技术。请记住使用下面显示的颜色。

12.添加背景
1、第1步使用矩形工具(M)创建610 x 700 px形状,并将填充颜色设置为R = 232 G = 252 B = 254。将这个新矩形发送回去(Shift-Control- [),并确保它覆盖了整个画板。

2、第2步确保仍选择背景矩形,将焦点放在“ 外观”面板上,并使用相同的“ 添加新填充”按钮添加第二个填充。选择此新填充,将其不透明度降低到20%,然后添加下图所示的径向渐变。使用渐变工具(G)如下所示调整渐变,并记住该渐变图像中的黄色零代表不透明度百分比。

3、第3步确保仍选择背景矩形,将焦点放在“ 外观”面板上,并使用相同的“ 添加新填充”按钮添加第三个填充。选择此新填充,将颜色设置为黑色,将其不透明度降低到40%,将混合模式更改为柔光,然后转到效果>艺术>胶片颗粒。输入下图所示的属性,单击“ 确定”按钮,操作完成。

4、恭喜你!你完成了!这是它的外观。希望您喜欢本教程,并可以在以后的项目中应用这些技术。
