1、首先,在早期的塥骈橄摆计算机图形学领域内,图标只能在有限的范围内被使用。但是从人机交互的角度来看,使用图标比使用文本的优势要多。简单、醒目、而且友好,取代了一段冗长枯燥的描述。

3、然后,在大多数应用中使用图标,是一种为用户熟知的设计模式。尽管图标有这些潜在的优点,但如果设计时不考虑其潜在的负面影响,也会常常导致可用性问题。

5、然后,背景填充渐变,再花正圆矩形大小,适当就行,图层样式为径向渐变,渐变色如图(自己看着调)。

1、首先,在早期的塥骈橄摆计算机图形学领域内,图标只能在有限的范围内被使用。但是从人机交互的角度来看,使用图标比使用文本的优势要多。简单、醒目、而且友好,取代了一段冗长枯燥的描述。
3、然后,在大多数应用中使用图标,是一种为用户熟知的设计模式。尽管图标有这些潜在的优点,但如果设计时不考虑其潜在的负面影响,也会常常导致可用性问题。
5、然后,背景填充渐变,再花正圆矩形大小,适当就行,图层样式为径向渐变,渐变色如图(自己看着调)。