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在AE中用灯光和particular做粒子跟随描边效果

时间:2024-10-13 08:00:16

1、首先,新建合成,并利用文本工具输入文字(我这里用2来举例说明),调整字体样式和字体大小,并给文字层打开三维开关。

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3、选择新建的那个带有mask的层,点击mask path,ctrl+c复制,然后按p键打开隐藏的文字的醐蛑臀谁位置属性,点击下位置(别点前面的小码表)。ctrl+v粘贴,这个时候你会发现自动在位置上创建了一个沿着文字运动的路径。在给这条运动路径创建一个loop循环的表达式,让这个路径一直循环下去。

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5、接下来,新建个灯光(ctrl+shift+A盟敢势袂lt+L),并改名为Emiter(这里修改为这个名字是为了下面配合particular粒子的使用),按p键打开灯光的位置属性,按住Alt点击位置前面的码表为其创建一个表达式(直接用那个橡皮筋拉到最开始创建的文字的路径运动上即可。

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