1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模二百一十一

2、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

3、如下图所示,激活轮廓命令,画出下图中的纫栾荷痂钩形轮廓,激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束轮廓的形状,(具体数值见下图),点击完成,退出草图。

4、如下图所示,设置限制:-7开始,7结束,点击确定,这个片体就创建完毕,

5、如下图所示,执行【更多——加厚】,选中所有的面,设置厚度为2,点击确定。

6、如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

7、如下图所示,激活轮廓命令,画出下图中的瘾廛装钒左边轮廓,激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束形状,激活镜像曲线命令,将左边的轮廓以纵轴为镜像轴向右镜像,点击完成,退出草图。

8、如下图所示,设置限制:-10开始,50结束,布尔求差,点击确定。

9、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

10、如下图所示,激活轮廓命令,画出左边的轮罟谀脸噤廓三角形,添加几何约束,相切,激活镜像曲线命令,以纵轴为镜向轴向右镜像,点击完成退出草图。

11、如下图所示,设置限制:-10开始,50结束,布尔求差,点击确定。

12、如下图所示,点击工具栏中 的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

13、如下图所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:两个相距6,设置形状为埋头孔,埋头直径3,角度90,直径2,深度12,点击确定。

14、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为么色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个墙壁上的钩子就建模并渲染完成了,本次练习结束。
