1、首先,要确认当前Unity处于支持版本控制的存储方式(meta file 存储为文件而不是数据库)。点击Edit下面的Project Settings.

2、切换到Editor选项卡,找到Vision Control项,要确保其Mode处于Visible Meta Files。

3、此时,打开项目目录可以看到,每个资源的meta信息都保存为同名meta后缀的文件。

4、在Github的.gitignore repo中找到Unity的模板,直接复制使用。模板中仅忽略了两类meta文件,而其他的meta文件都不应该忽略,否则所有的引用都会失败。

5、如果自己安装有插件,且资源没有依赖插件内容的话,可以自己增加.gitignore条目,将插件整个忽略掉。

6、这样处理后,可以看到只有部分文件被版本控制管理,效果达成。
