1、首先要找专门的艺用人体解剖图来进行研究。

3、然后要从基本的解剖知识过渡到建模的布线

5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。

7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。

1、首先要找专门的艺用人体解剖图来进行研究。
3、然后要从基本的解剖知识过渡到建模的布线
5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。
7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。