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如何用UG12.0创建一个旋轮

时间:2024-10-13 19:56:57

1、 这个模型大体是由圆柱构成,主体可以通过旋转得到。细节部分通过拉伸榨施氅汝求差可得。 首先在XY面上绘出俯视的截面图,这里面主要是为旋轮的外围造型定位,和确定内孔的大小。

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3、 完成草图后,确定矢量方向为Z,旋转原点为世界坐标原点。得到旋轮的主体。

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5、 对外轮廓的边线进行倒半径为5的圆角。

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