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3Ds MAX使用晶格命令

时间:2024-10-24 23:14:52

1、打开3Ds MAX,在右侧面板中点击几何体→标准基本体,然后在透视图中创建一个管状体。

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2、切换到“修改”面板,设置一下管状体,长、宽、高的参数值。

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3、点击“修改器列表”,然后在命令列表中选择“晶格”。

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4、然后能看到管状体发生了晶格的效果,四周的边变成了晶格的效果。

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5、在“晶格”命令面板上修改一下基点面类型参数,由四面体改为八面体,然后可以看到管状体改变的晶格更多了。

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6、设置好晶格参数后,再点击“渲染”之后就能看到管状体晶格改变的效果图了。

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