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国内游戏策划工作的真实现状

时间:2024-10-31 10:52:15

1、加班常态化。据我所知,做游戏的公司就没有不加班的,但实际上加班能做出多少东西只有天知道,你可知道举目四望全是加班打游戏的同僚是何种感受?

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2、不缺投资人。游戏的成功率越来越低,但这阻挡不了人傻钱多的投资人,尤其是市场经济大环境不景气的当下,毕竟游戏看起来门槛低还又是高大上的互联网行业,低投入高回报的诱惑让众多完全不懂行的家伙”铤而走险“,贸然涉足。然后想法还挺多,经常对策划指手画脚,我就呵呵了。

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3、产出并不多。2014年中国游戏市场总收入1144.8亿(注意是收入),而中石油一个企业2013年营业额22581.24亿,利润1296亿。也就是说,整个中国的游戏产业,一年的收入还赶不上一个俩乎馔像企业的收入。而2014年中国移动游戏(注意单指移动游戏)总数量达到7806款,厂商数量4202个。那你可以想一下,到底有多少游戏公司赚钱了?那么靠游戏上线分红赚到钱的策划人又有多少?

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4、岗位定位模糊。每个公司的策划团队都不一样,有的偏向于执行,有的兼职项目经理,有的只要出好文档就行了,因为程序已经写好,不能改动?这样乱七八糟拼凑在一起的团队,最后做出来的玩意儿,你跟我谈灵魂,谈风格不扯淡么?

国内游戏策划工作的真实现状

5、没有负责人。Leader才是团队的灵刀疳姥匣魂,不是游戏策划。Leader可以是项目经理,可以是制作,人甚至可以是主策划。但是这个leader必须一手确定整个团队的风格和分工,整个项目的风格和玩法,他有专断职权,要懂游戏。但实际呢?我遇到的所有Leader几乎什么工作都扔给策划,完了就挑毛病提意见,搞得策划们都一头雾水,也没有干劲。

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6、数值策划最吃香。从老板到Leader,一天到晚就盯着数值系统,好像玩家玩游戏就是为了充值一样,额哩个神。

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