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使用C4D做一个卡通手机

时间:2024-10-12 12:44:12

1、打开C4D,在样条里新建一个矩形样条

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2、现在我的画面是这样的

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3、按C键变成可编辑

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4、选择点调整合适大小

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5、使用框选工具选择所有点,右击找到倒角,按住鼠标调整为我现在的样子

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6、如图中,找到挤压

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7、把矩形样条作为挤压的子集

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8、调整挤压的参数

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9、再新建一个立方体

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10、调整参数

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11、新建一个布尔,此次教程使用较多就是布尔,当然,你也可以使用其他方法,人是活的,软件是死的

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12、勾选(隐藏新的边)

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13、新建一个圆柱

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14、调整圆柱的参数

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15、移动到合适的位置

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16、再次新建布尔

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17、把刚刚的布尔和圆柱作为布尔1的子集

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18、调整一下圆柱的参数

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19、选择刚刚的圆柱,按住CTRL键下拖即可复制一个

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20、再次布尔一次

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21、此时我的画面是这样的

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22、再次新建一个矩形

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23、按C键后在点模式调整大小

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24、移动到自己想要的位置

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25、选择所有点,右击,选择倒角

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26、新建一个挤压

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27、把矩形作为挤压的子集

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28、再次新建布尔,把刚才的布尔与挤压作为新建的布尔的子集

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29、现在的画面与关系应该是这样子的

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30、在C4D的下方空白双击,新建一个材质球,把反射关掉.选择一个自己喜欢的颜色

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31、赋予材质,直接拖到物体便可

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32、展开布尔,找到原来的挤压,按C键

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33、在选择里面,找到循环选择.选择侧面的面板

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34、赋予材质

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35、新建一个平面,作为一个地面的使用

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36、调整位置

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37、新建一个物理天空

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38、在渲染设置里面的效果找到环境吸收

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39、双击颜色里面左边的小拖杆,让颜色不要太死黑

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40、在抗锯齿里面选择最佳,最小级别以及最大级别视自己电脑配置而定,数字越高,品质越好,渲染时间越长

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41、开始渲染,渲染完毕后,在历史里面右击另存为即可

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