1、假设在U3D场景中,我们有一个简单的物体对象。

2、我们对这个对象编写一个脚本,并且打开他的触发器命令。

3、此时我们就可以在这里利用OnTriggerEnter事件进行编写。

4、在OnTriggerEnter事件中,我们为他指定一个Collision类参数。

5、同样的,我们为了方便测试,我们用Debug输出测试。

6、这时候我们可以在控制台中,就能看到OnTriggerEnter输出的内容了。

1、假设在U3D场景中,我们有一个简单的物体对象。
2、我们对这个对象编写一个脚本,并且打开他的触发器命令。
3、此时我们就可以在这里利用OnTriggerEnter事件进行编写。
4、在OnTriggerEnter事件中,我们为他指定一个Collision类参数。
5、同样的,我们为了方便测试,我们用Debug输出测试。
6、这时候我们可以在控制台中,就能看到OnTriggerEnter输出的内容了。