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在3dmax中如何制作动起来的字体动画

时间:2024-10-13 14:52:23

1、打开文件对模型的编辑。场景中的模型和灯光都已经设置完成,如下图所示。

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2、单击关键帧动画控制区中的按钮。在打开对话框的Animation选项组中设置End Time参数为330。单击OK按钮将对话框关闭。

3、对命令面板的数据编辑设置。在创建命令面板中单击Object Type卷展栏中的Plane按钮,在前视图中创建一个Length参数为10, Width参数为600, Length Segs参数为1, Width Segs参数为30的平面,如下图所示。这个平面的作用是利用三维材质和视频合成器来模拟光效。选中平面进人修改命令面板,在编辑修改器列表中加人Path Deform修改器。展开Parameters卷展栏,单击Pick按钮后在视图中选取一条样条线,设置Percent参数为-9,然后单击Move to Path按钮并选择x单选项,如下图所示。

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4、模型字斤谯噌最终效果的渲染。按住Shift键复制一个平面模型,选中复制的平面模型进人修改命令面板,单击Pick按钮后,在视图中选取第二条样棰很于秋条线,设置Percent参数为-10,然后单击Move to Path按钮。再次复制一个平面,进入修改命令面板,单击Pick按钮后,在视图中选取最后一条样条线,设置Percent参数为-13,然后单击Move to Path按钮。平面的位置如下图所示。​

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