1、打开触发 优先设置变量
2、变量名 变量类型 初始值随便 技能 数组(1) -没有-随便 游戏缓存 -没有-随便 单位 -没有-随便 整数 0(默认)随便 字符串 数组(1) -没有-随便 整数 0(默认)随便 计时器 新建计时器(默认)随便 字符串 -没有-随便 单位类型 -没有-
3、新建类别名字随便时间 ——时间- 当游戏逝去 0.00秒条件 ——无动作 ——系统[YDWE] - 为玩家几(什么色) 创建 几位步兵 在点 (兵营0001<预设>的位置),刷新周期 10.00。 ——系统[YDWE] - 为敌对玩家 创建 几位步兵 在点 (敌对兵营0002<预设>的位置),刷新周期是 10.00。 ——设置 变量时间 = (最后的刷兵计时器)
4、刷兵方式1 新建类别 取消刷兵事件 —— 玩家1(红色) 输入Over1, 信息过滤方式 完全匹配条件 —— 无动作 —— 系统[YDWE] - 停止创建 步兵,地点为(兵营0001<预设>的位置),周期是 10.00
5、事件 —— 玩家1(红色) 输入Over1, 信息过滤方式 完全匹配条件 —— 无动作 —— 系统[YDWE] - 删除刷兵计时器 变量计时器