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魔兽争霸3魔兽攻防算法

时间:2024-10-12 08:05:21

1、轻型/中形/重形/英雄/建筑  普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

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2、穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。

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3、攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

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4、魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑猾诮沓靥(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 ,顾名思义,blizzard/st锾攒揉敫arfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

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