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AE Joysticks 'n Sliders脚本各功能介绍

时间:2024-10-14 16:58:36

1、打开AE软件,新建合成,命名Joysticks 'n Sliders脚本各功能介绍,调整相应的参数。

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2、Origin 黏贴原始关键帧;(默认情况下第一帧为原始位置)在k关键帧的时候,每k完一帧,就要将时间指示器拖到下一帧,然后再点击这个Origin按钮,进行复位;

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3、All 和 Flat 两个功能配合着使用;All 为所选的图层的所有属性都打上关键帧(需要调的属性比较多的时候用会比较方便,后面再具体调整);Flat 移除无用的关键帧,把我们没有进行操作的关键帧清楚掉;

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4、Create New Joysticks 创建控制器,新建成功之后,时间线里面多了两个图层;

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5、joystick Layer 解绑控制器和重新绑定控制器功能;在要修改关键帧的时候要进行解绑过程,重新绑定会将新的修改绑定进去,解绑之后才能对关键帧进行重新的调整,调整好再重新绑定;

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6、Switch Templates 创建切换控件模块;

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7、Move joystick to Parent Comp 将控制器移动到父合成或者子合成中;

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