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maya特效粒子简单教程

时间:2024-11-04 12:48:29

1、首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。

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3、为粒子添加一个turblence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性:turbulence僻棍募暖Field1.phaseX=time*0.1;turbulenceField1.phaseY=time*0.1;turbulenceField1.phaseZ=time*0.1;使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。最终的Particle1效果:

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